
V ponedeljek je v dvorani Štuk potekal prvi letošnji večer študentskih izzivov, namenjen vsem tistim, ki radi preizkušajo svoje možgančke. Dogodek je potekal pod geslom Challenge accepted, v okviru katerega so se študenti spopadli s štirimi sklopi nalog. Vsak izziv je trajal 15 minut, ekipe pa so dokazale, da še vedno odlično obvladajo matematiko, fiziko in številne druge predmete, ki so jih spremljali že v osnovni šoli. Kdo so bili zmagovalci in kako jim je uspelo?
Sposobnost hitrega razmišljanja ni nekaj, kar bi vsi imeli kar tako. Mnogi svojih možganov ne treniramo dovolj pogosto, zato pogosto pozabimo, kako koristne so lahko te miselne naloge za naš vsakdan. Tega se dobro zavedajo tudi organizatorji dogodka – Oddelek za univerzitetno politiko in izobraževanje ter številni sponzorji. Redno preizkušanje in treniranje možganov je namreč ključ za ohranjanje naše zbranosti, ustvarjalnosti in pameti.
Kaj smo počeli?
Dogodek se je začel s prvo miselno igro z imenom Gradbenik za 15 minut. Kot pove samo ime, so študenti v tem izzivu gradili svoje lastne visoke kreacije. Naloga je bila preprosta, a hkrati zahtevna: iz papirja so morali zgraditi stolp, ki bo segal čim višje. Pri izzivu so zmagali tisti, ki so uspeli postaviti najvišji in najstabilnejši stolp. No, ali pa tisti, ki se jim stolp ni sesul že pred koncem merjenja. Le kako to delo vsak dan opravljajo študenti arhitekture?
Druga igra je nosila ime Odkleni me in mi pomagaj. V tem izzivu so študenti skušali ugotoviti, kako s pomočjo lista papirja odpreti ključavnico. Na listu jih je čakalo več miselnih izzivov, ki so zahtevali uporabo matematike, logičnega sklepanja in nekaj iznajdljivosti. S pravilnim reševanjem so odkrivali odgovore, ki so jih pripeljali do kombinacije treh številk. S pomočjo teh številk so lahko odklenili ključavnico in uspešno zaključili nalogo.

Po odmoru še trening!
Pred tretjim izzivom je sledil kratek odmor, nato pa se je dogodek nadaljeval z zabavnim izzivom Upam, da ko na Štuku naročiš akcijo, vzameš slamico. Tokrat so morali študenti s pomočjo slamice prenesti vodo iz pitcherjev v litrsko plastenko. Zmagovalci izzivov so bili tisti, ki so pokazali največ spretnosti – torej tisti, ki se jim voda večinoma ni polila in so v plastenko prenesli največ tekočine. Seveda pa se volumen vode v slamici pri končnem merjenju ni štel!
Za zaključek so se študenti pomerili še v zadnjem izzivu – ugotavljanju anagrama. Anagram je beseda ali besedna zveza, ki nastane s preurejanjem črk tako, da dobimo novo, pomenljivo besedo. Tokrat so študenti ugotavljali, kaj se skriva za besedama Klini pa moč, ki sta se preoblikovali v drugo besedo.
Ali veš, kaj pomenita? Povemo ti lahko le to – to besedo zagotovo poznaš, morda pa se dogodkov, povezanih z njo, spomniš nekoliko manj dobro.

Zmaga!
Zmagovalci dogodka so prejeli izjemne nagrade. Tokrat je v sodelovanju s TattooStudio.si potekala tudi posebna nagradna igra za vse, ki so sodelovali pri izzivih. Tretje mesto je osvojila ekipa DARS, drugo mesto je pripadlo ekipi Indijske banane, prvo mesto pa so dosegli člani ekipe Grebatorke. Ti so poleg zmage domov ponosno odnesli tudi darilni bon za tattoo. Komaj čakamo že naslednje izzive!
Iva KNEZ
Tim VENGUST
| Zmagovalci …
| izzovov …
| Challenge Accepted.




